汇编语言通用寄存器 发布日期: 2020-12-182021-01-07 作者: 511遇见 8086CPU的所有寄存器都是16位的,可以存放两个字节。AX, BX, CX, DX这4个寄存器通常用来存放 […]
汇编语言X86体系机构寄存器模型 发布日期: 2020-12-18 作者: 511遇见 一个典型的CPU(此处讨论的不是某一具体的CPU)由运算器、控制器、寄存器((CPU工作原理)等器件构成,这些 […]
汇编语言内存地址空间及存储器芯片 发布日期: 2020-12-172021-01-07 作者: 511遇见 一、内存地址空间 什么是内存地址空间呢?举例来讲,一个CPU的地址总线宽度为10,那么可以寻址1024个内存单 […]
汇编语言地址总线数据总线控制总线 发布日期: 2020-12-172020-12-18 作者: 511遇见 现在我们知道,CPU是通过地址总线来指定存储器单元的。可见地址总线上能传送多少个不同的信息,CPU就可以对多少 […]
汇编语言CPU对存储器的读写 发布日期: 2020-12-162021-01-07 作者: 511遇见 存储器被划分成多个存储单元,存储单元从零开始顺序编号。这些编号可以看作存储单元在存储器中的地址。就像一条街,每 […]
汇编语言汇编指令数据及存储单元 发布日期: 2020-12-162021-01-07 作者: 511遇见 存储器 CPU是计算机的核心部件,它控制整个计算机的运作并进行运算。要想让一个CPU工作,就必须向它提供指令和 […]
X86 汇编语言汇编语言的产生和组成 发布日期: 2020-12-16 作者: 511遇见 说到汇编语言的产生,首先要讲一下机器语言。机器语言是机器指令的集合。机器指令展开来讲就是一台机器可以正确执行的 […]
x86 汇编语言入门8位、16位、32位区别 发布日期: 2020-12-162021-01-07 作者: 511遇见 简单的说32位的CPU的数据线、地址线、控制线都是32位的,即CPU一次能够传送、处理32位的二进制数,所以理 […]
x86 汇编语言入门教程了解英特尔CPU处理器 发布日期: 2020-12-162021-01-07 作者: 511遇见 汇编语言是直接在硬件之上工作的编程语言,所以我们要首先来了解一下特尔CPU处理器 CPU寄存器位数 CPU内部 […]
511遇见超级Hook模块及CE内存扫描基址加偏移读取游戏数据 发布日期: 2020-12-06 作者: 511遇见 大漠插件在图色辅助方面,特别是对一些游戏采用了动态变色的字体,我们无论采用字库还是截图,在获取一些游戏信息数据 […]
超级Hook及CE基址加偏移读取游戏数据 发布日期: 2020-11-292021-05-04 作者: 511遇见 我们通常采用大漠图色辅助和内存读取游戏人物的数据结合起来写游戏的外挂,这样我们既不破坏游戏的公平性,又弥补了大 […]
易语言游戏循环登录多线程模板 发布日期: 2020-10-212021-05-04 作者: 511遇见 对于每一套自动切换账号,循环登录循环任务的模板,其本质就是一套多线程模板,一种多线程的控制方法,我们为什么采用 […]
多线程自动切换账号易语言大漠模板 发布日期: 2020-10-16 作者: 511遇见 其实也是多线程另一种的写法,只不过我们加了每个账号对游戏任务的判断,实现自动切换账号,循环登录,这套采用了多次 […]
大漠后台自动登录游戏自动切号账号多线程模板 发布日期: 2020-10-102021-05-04 作者: 511遇见 采用易语言写的大漠后台多线程自动批量切号账户任务的一套模板视频教程,是511遇见循环登录循环任务整套教程里的第 […]
大漠后台多窗口自动循环登号模板 发布日期: 2020-09-302021-05-04 作者: 511遇见 511遇见曾经推出当个账号循环登录,多个账号循环登录,而本套模板会自动根据你开启的游戏窗口多少自动循环自动登录 […]