易语言加入不重复文本数组源码 发布日期: 2017-06-26 作者: 511遇见 .版本 2 .子程序加入不重复文本数组, , 公开, 只添加不重复的成员 .参数 数组名, 文本型, 数组 . […]
易语言树型框取子项目索引 发布日期: 2017-06-262017-07-26 作者: 511遇见 以下源码演示了在易语言树型框里去子项目索引的方法。 .版本 2 .支持库 iext .子程序 取子项目索引, […]
易语言树型框取最深子项目索引 发布日期: 2017-06-25 作者: 511遇见 易语言树型框组件中,我们为了控制子项目,常常需要获得它的索引值,下面的子程序实现了这个功能。 .版本 2 .支 […]
易语言树型框取父项目索引数值 发布日期: 2017-06-242017-06-25 作者: 511遇见 我们为了控制树型框的父项目,必须获得它的索引值,下面的子程序实现了这个功能。 .版本 2 .支持库 iext […]
第12课易语言大漠剑侠情缘多线程木巷菜单功能(完结) 发布日期: 2017-06-19 作者: 511遇见 本课 进行了测试,处理了一些错误,bug,完善了外挂,实现了功能按键。 部分源码: .版本 2 .支持库 ie […]
第11课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷打多怪 发布日期: 2017-06-18 作者: 511遇见 木人巷打怪 是这个外挂的核心程序,由于木人巷里有多个怪,我们采用找字的方法,但到底是使用 FindStrFas […]
第10课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷参加和领奖 发布日期: 2017-06-18 作者: 511遇见 本课是指 到达NPC(皇城司提点官)对话,木人巷参加和领奖的找字点击过程,没有任何单独,非常简单。 木人巷参加 […]
第九课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷对话NPC 发布日期: 2017-06-17 作者: 511遇见 对话npc 是每一个游戏都必须的,也是每个外挂都要实现的,问题是,很多NPC有时候会被别的玩家遮盖,这时候找字 […]
第八课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷判断跑路停止 发布日期: 2017-06-17 作者: 511遇见 游戏角色跑路 必须判断停止后才能进行下一个动作,所以这个环节非常重要,大漠给的方法是 IsDisplayDea […]
第七课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷寻路 发布日期: 2017-06-16 作者: 511遇见 本课是在上节课点击“寻” 字后,先清除坐标,再输入寻路坐标,本节课是一个难点,设计的窗口句柄的传参,坐标的传参 […]
第六课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷点击寻路 发布日期: 2017-06-16 作者: 511遇见 木人巷任务是在临安城,这里有两种思路,一是把账号开进木人巷,直接写打怪的脚步,但这样你花费的时间多,所以只要我 […]
第五课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷多线程绑定窗口 发布日期: 2017-06-15 作者: 511遇见 多线程多窗口绑定,是最重要的环节,要把 多线程数组 = i传递下去,是这套外挂中非常重要的一个环节。 多线程绑 […]
第四课易语言大漠剑侠情缘多线程木人主线程 发布日期: 2017-06-15 作者: 511遇见 本套教程 采用了先整体,先框架,后局部,后细节的思路来讲解,所以本课先把外挂的环节框架搭建起来,便于思考的整体 […]
第三课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷检测游戏开启 发布日期: 2017-06-142020-06-20 作者: 511遇见 其实我们完全可以采用进程创建,在辅助里启动游戏,这里由于是辅助只对多线程控制,所以要求先开启游戏,那么这样我们 […]