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分类: 编程

编程语言,易语言,大漠插件,模拟器,游戏辅助,游戏外挂制作,简易软件开发。


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易语言加入不重复文本数组源码

发布日期: 2017-06-26 作者: 511遇见
.版本 2 .子程序加入不重复文本数组, , 公开, 只添加不重复的成员 .参数 数组名, 文本型, 数组 . […]

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易语言树型框取子项目索引

发布日期: 2017-06-262017-07-26 作者: 511遇见
以下源码演示了在易语言树型框里去子项目索引的方法。 .版本 2 .支持库 iext .子程序 取子项目索引, […]

游戏循环登录

易语言树型框取最深子项目索引

发布日期: 2017-06-25 作者: 511遇见
易语言树型框组件中,我们为了控制子项目,常常需要获得它的索引值,下面的子程序实现了这个功能。 .版本 2 .支 […]

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易语言树型框取父项目索引数值

发布日期: 2017-06-242017-06-25 作者: 511遇见
我们为了控制树型框的父项目,必须获得它的索引值,下面的子程序实现了这个功能。 .版本 2 .支持库 iext […]

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易语言查找相同文本源码

发布日期: 2017-06-23 作者: 511遇见
我们在把一些文本加入数组或者数据库时,不想加入重复相同的文本,那么我们可以封装一个子程序来过滤一下文本。 .版 […]

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第12课易语言大漠剑侠情缘多线程木巷菜单功能(完结)

发布日期: 2017-06-19 作者: 511遇见
本课 进行了测试,处理了一些错误,bug,完善了外挂,实现了功能按键。 部分源码: .版本 2 .支持库 ie […]

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第11课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷打多怪

发布日期: 2017-06-18 作者: 511遇见
木人巷打怪 是这个外挂的核心程序,由于木人巷里有多个怪,我们采用找字的方法,但到底是使用 FindStrFas […]

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第10课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷参加和领奖

发布日期: 2017-06-18 作者: 511遇见
本课是指 到达NPC(皇城司提点官)对话,木人巷参加和领奖的找字点击过程,没有任何单独,非常简单。 木人巷参加 […]

游戏循环登录

第九课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷对话NPC

发布日期: 2017-06-17 作者: 511遇见
对话npc 是每一个游戏都必须的,也是每个外挂都要实现的,问题是,很多NPC有时候会被别的玩家遮盖,这时候找字 […]

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第八课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷判断跑路停止

发布日期: 2017-06-17 作者: 511遇见
游戏角色跑路 必须判断停止后才能进行下一个动作,所以这个环节非常重要,大漠给的方法是 IsDisplayDea […]

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第七课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷寻路

发布日期: 2017-06-16 作者: 511遇见
本课是在上节课点击“寻” 字后,先清除坐标,再输入寻路坐标,本节课是一个难点,设计的窗口句柄的传参,坐标的传参 […]

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第六课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷点击寻路

发布日期: 2017-06-16 作者: 511遇见
木人巷任务是在临安城,这里有两种思路,一是把账号开进木人巷,直接写打怪的脚步,但这样你花费的时间多,所以只要我 […]

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第五课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷多线程绑定窗口

发布日期: 2017-06-15 作者: 511遇见
多线程多窗口绑定,是最重要的环节,要把 多线程数组 = i传递下去,是这套外挂中非常重要的一个环节。 多线程绑 […]

《麦路人》

第四课易语言大漠剑侠情缘多线程木人主线程

发布日期: 2017-06-15 作者: 511遇见
本套教程 采用了先整体,先框架,后局部,后细节的思路来讲解,所以本课先把外挂的环节框架搭建起来,便于思考的整体 […]

511遇见

第三课易语言大漠剑侠情缘多线程木人巷检测游戏开启

发布日期: 2017-06-142020-06-20 作者: 511遇见
其实我们完全可以采用进程创建,在辅助里启动游戏,这里由于是辅助只对多线程控制,所以要求先开启游戏,那么这样我们 […]
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