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分类: 编程语言

C,C++,C#,E语言


汇编语言

基于C#Task类的大漠多线程模板

发布日期: 2024-12-272024-12-27 作者: 511遇见
我们使用任何编程语言调用大漠COM插件的时候,对应线程的暂停恢复停止控制都是非常恐怖脆弱卡顿的,特别是线程里使 […]

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基于窗口子类化和窗口投递消息的火山视窗PC大漠多线程模板

发布日期: 2024-01-122024-01-12 作者: 511遇见
任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化 […]

汇编语言

火山视窗PC大漠多线程模板游戏实战

发布日期: 2024-01-042024-01-10 作者: 511遇见
对于图色类的脚本,最难的是逻辑控制,特别是多线程,对于内存类的脚本,最难的是游戏数据获取,其实每一种语言平台都 […]

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易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制

发布日期: 2023-06-012023-10-12 作者: 511遇见
推出的几套lua,luacom,大漠,多线程脚本教程,是有关联的,必须系统的学习。Lua本身并不真正支持抢占式 […]

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易语言大漠多线程定时执行相同的任务

发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见
脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]

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易语言大漠单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务

发布日期: 2023-05-252023-05-25 作者: 511遇见
脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]

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易语言窗口组件配置文件自动保存与读取

发布日期: 2023-05-232023-05-23 作者: 511遇见
教程封装了易语言窗口组件配置的自动保存与读取,进行了加密解密处理,防止易语言乱码,并可以灵活的支持组件是否保存 […]

汇编语言

易语言通过汇编置入代码获取子程序的真实指针

发布日期: 2022-07-022022-07-02 作者: 511遇见
在易语言里,我们可以采用到整数(&子程序)的方法获取的并非子程序的真实地址,易语言易语言在开发的时候对子程序有 […]

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易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程

发布日期: 2022-06-152023-06-01 作者: 511遇见
lua通过模块Luacom调用大漠COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中文路 […]

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LUA获取lua脚本所在的绝对路径

发布日期: 2022-05-262022-05-26 作者: 511遇见
获取lua脚本文件所在的路径 path = debug.getinfo(1,'S').sour […]

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lua加载调用另一个lua文件里的变量和函数

发布日期: 2022-05-262022-05-26 作者: 511遇见
假设有config.lua和main.lua两个文件,我们在config.lua里声明一些全局的变量,或者函数 […]

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易语言调用lua脚本及lua5.3模块封装调用

发布日期: 2022-05-242023-06-01 作者: 511遇见
本套lua教程主要解决易语言lua之家的调用问题,为下一套lua,大漠,脚本服务,并不是lua的基础教程 lu […]

C#

易语言操作数据库之Access数据库(数据库连接和记录集组件)

发布日期: 2022-05-072023-04-01 作者: 511遇见
Access是一种只适合数据量少的应用的桌面数据库,处理少量和单机访问的数据库时效率会很高,和EDB最大的不同 […]

汇编语言

易语言操作数据库之EDB数据库

发布日期: 2022-04-272022-05-07 作者: 511遇见
本套教程是基于游戏账号信息管理数据库管理模板,包括游戏账号的添加,读取到超级列表框和高级表格,账号数据的读取, […]

511遇见

易语言大漠控制多线程任务添加和执行顺序

发布日期: 2021-09-132023-09-07 作者: 511遇见
在脚本辅助的制作过程中,第一个列表框里是我们游戏所有的任务分类,第二个列表框是我们要执行的任务,我们在单线程或 […]
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