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标签: 多线程模板


汇编语言

基于C#Task类的大漠多线程模板

发布日期: 2024-12-272024-12-27 作者: 511遇见
我们使用任何编程语言调用大漠COM插件的时候,对应线程的暂停恢复停止控制都是非常恐怖脆弱卡顿的,特别是线程里使 […]

汇编语言

基于C# Thread类的大漠多线程模板游戏实战

发布日期: 2024-08-30 作者: 511遇见
如果你的游戏检测易语言,或者,客户反馈你的脚本被频繁报毒,加入黑名单,那么我们选择微软的C#来写一个大漠的多线 […]

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基于窗口子类化和窗口投递消息的火山视窗PC大漠多线程模板

发布日期: 2024-01-122024-01-12 作者: 511遇见
任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化 […]

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易语言大漠多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战

发布日期: 2023-09-262023-09-30 作者: 511遇见
本套主要是采用易语言大漠ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了wi […]

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易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制

发布日期: 2023-06-012023-10-12 作者: 511遇见
推出的几套lua,luacom,大漠,多线程脚本教程,是有关联的,必须系统的学习。Lua本身并不真正支持抢占式 […]

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易语言大漠多个窗口分配多个时间执行相应的任务

发布日期: 2023-05-252023-05-29 作者: 511遇见
脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]

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易语言大漠多线程定时执行相同的任务

发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见
脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]

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易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程

发布日期: 2022-06-152023-06-01 作者: 511遇见
lua通过模块Luacom调用大漠COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中文路 […]

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多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启

发布日期: 2022-03-142022-03-14 作者: 511遇见
在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的游戏后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而 […]

mk

易语言大漠多线程雷电模拟器自动切换账号登录任务模板

发布日期: 2021-04-272021-05-12 作者: 511遇见
多线程模板控制的雷电模拟器自动切换账号的一套模板,在多线程模板里加入自动切换账号的控制部分,当你模拟器手游有几 […]

C#

易语言大漠多线程自动切换账号循环登录任务模板

发布日期: 2021-04-062021-05-04 作者: 511遇见
自动切换账号是多线程模板的一个变化应用,你有100个账号,每次开始10个线程,当第一批账号完成任务(登录,刷任 […]

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大漠后台自动登录游戏自动切号账号多线程模板

发布日期: 2020-10-102021-05-04 作者: 511遇见
采用易语言写的大漠后台多线程自动批量切号账户任务的一套模板视频教程,是511遇见循环登录循环任务整套教程里的第 […]

511遇见

易语言大漠多线批量登录自动切换账号教程下载

发布日期: 2020-09-232020-09-24 作者: 511遇见
本套后台自动切换账号模板的最大特点是灵活开启游戏窗口数量,开启对应线程数量,可以单个循环,也可以一次循环完成。

汇编语言

易语言大漠foobar在游戏多窗口的调用视频教程

发布日期: 2020-09-052021-05-04 作者: 511遇见
我们写辅助,特别喜欢把辅助中的操作环节,流程步骤顺序,以及游戏的信息显示在辅助的窗口,我们通常采用易语言超级列 […]

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易语言采用线程池实现游戏多窗口控制

发布日期: 2020-09-012021-05-04 作者: 511遇见
使用线程池可以很好地提高对多线程的管理性能, 所以511遇见推出线程池对多游戏窗口的控制,课程演示了常见的线程 […]
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    易语言图色脚本多线程模板分类
    2023-10-12

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