基于C# Thread类的图色识别多线程模板游戏实战 发布日期: 2024-08-302026-10-10 作者: 511遇见 如果你的应用检测易语言,或者,客户反馈你的脚本被频繁报毒,加入黑名单,那么我们选择微软的C#来写一个图色识别的 […]
基于窗口子类化和窗口投递消息的火山视窗PC图色识别多线程模板 发布日期: 2024-01-122026-10-10 作者: 511遇见 任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化 […]
火山视窗PC图色识别多线程模板游戏实战 发布日期: 2024-01-042026-10-09 作者: 511遇见 对于图色类的脚本,最难的是逻辑控制,特别是多线程,对于内存类的脚本,最难的是应用数据获取,其实每一种语言平台都 […]
易语言图色脚本多线程模板分类 发布日期: 2023-10-122023-12-04 作者: 511遇见 511遇见视频网,目前更新了很多图色,易语言,图色识别,lua,yolo等方面的多线程模板,包括自动切换账号, […]
易语言图色识别多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战 发布日期: 2023-09-262023-09-30 作者: 511遇见 本套主要是采用易语言图色识别ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了 […]
易语言图色识别AI脚本模块配置YoloV5游戏实战脚本 发布日期: 2023-09-152026-10-10 作者: 511遇见 图色识别插件对应用里的动态图片视频一直是个问题,这次图色识别更新了AI模块,也就是结合YOLOv5来训练图像识 […]
易语言图色识别多个窗口分配多个时间执行相应的任务 发布日期: 2023-05-252026-10-09 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言图色识别多线程定时执行相同的任务 发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言图色识别单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务 发布日期: 2023-05-252023-05-25 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言调用lua脚本及lua5.3模块封装调用 发布日期: 2022-05-242026-10-10 作者: 511遇见 本套lua教程主要解决易语言lua之家的调用问题,为下一套lua,图色识别,脚本服务,并不是lua的基础教程 […]
多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启 发布日期: 2022-03-142022-03-14 作者: 511遇见 在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的应用后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而 […]
多线程任务分配让不同的线程账号执行不同的多个任务 发布日期: 2021-09-162023-09-07 作者: 511遇见 多线程,我们更多是用来让不同的线程做相同的事情,如果让不同的线程执行不同的任务,并且每个线程任务的数量也不一样 […]
易语言多线程SetProcessAffinityMask和SetThreadIdealProcessor 发布日期: 2021-08-262021-08-26 作者: 511遇见 511遇见最近在录制易语言图色识别从入门到提高,其中有几节涉及到多线程模板,为了使模板更加优化,录制的内容涉及 […]
易语言图色识别多线程自动切换账号循环登录任务模板 发布日期: 2021-04-062021-05-04 作者: 511遇见 自动切换账号是多线程模板的一个变化应用,你有100个账号,每次开始10个线程,当第一批账号完成任务(登录,刷任 […]
易语言游戏循环登录多线程模板 发布日期: 2020-10-212021-05-04 作者: 511遇见 对于每一套自动切换账号,循环登录循环任务的模板,其本质就是一套多线程模板,一种多线程的控制方法,我们为什么采用 […]