C#调用Random类生成不重复的随机数的方法

方法1:数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置

//产生不重复的随机数
namespace ArrayRandTwo
{
    class Program
    {       
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] a = new int[15];
            for (int i = 0; i < a.Length ; i++)
                a[i] = i;
            Random r = new Random();
            //新的数组result用来保存随机生成的不重复的10个数 
            int[] result = new int[10];
            //设置上限
            int ulimit = 15; 
            int id;
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                id = r.Next(1, ulimit - 1);
                //在随机位置取出一个数,保存到结果数组 
                result[j] = a[id];
                //最后一个数复制到当前位置 
                a[id] = a[ulimit - 1];
                //位置的上限减少一 
                ulimit--;
            }
            foreach (int k in result)
            {
                Console.Write("{0} ", k);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

方法2: 利用Hashtable

必须引进空间名:using System.Collections; Hashtable中文称作哈希表,也叫散列表,是根据key和value进行访问存储的数据结构。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
//Hashtable的命名空间System.Collections,通过using进行引入。
namespace ArrayRandThree
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化Hashtable
            Hashtable hashtable = new Hashtable();
            Random rm = new Random();
            int RmNum = 100;
            for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)
            {
                //产生随机数给nValue
                int nValue = rm.Next(100);
                if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)
                {
                    ////增加元素nValue
                    hashtable.Add(nValue, nValue);
                    //value的遍历
                    foreach (int value in hashtable.Values)
                    {
                        Console.WriteLine(value);
                    }                              
                } 
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

方法3:IList

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ArrayRandFour
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<int> listNum = new List<int>();
            Random random = new Random();
            //最小随机数
            const int Min = 100;
            //最小随机数
            const int Max = 999;
            //产生多少个随机数,这里是10个
            const int Count = 10;
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                var num = random.Next(Min, Max);
                if (!listNum.Contains(num))
                {
                    //将产生的随机数num添加到listNum尾部
                    listNum.Add(num);
                    //判断 达到设定的Count,跳出循环
                    if (listNum.Count == Count)
                    {
                        break;
                    }   
                }
            }
            //遍历 listNum
            foreach (int k in listNum)
            {
                Console.Write("{0} ", k);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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