易语言lua通过luacom实现图色识别脚本及多线程 发布日期: 2022-06-152026-10-09 作者: 511遇见 lua通过模块Luacom调用图色识别COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中 […]
windows11彻底关闭UAC户账户控制 发布日期: 2022-06-052022-06-29 作者: 511遇见 图色识别插件注册,需要彻底关闭系统的UAC,特别是玩脚本的同学,很多调用失败都是没有彻底关闭系统的UAC,你的 […]
易语言操作数据库之Access数据库(数据库连接和记录集组件) 发布日期: 2022-05-072023-04-01 作者: 511遇见 Access是一种只适合数据量少的应用的桌面数据库,处理少量和单机访问的数据库时效率会很高,和EDB最大的不同 […]
易语言操作数据库之EDB数据库实现账号的管理 发布日期: 2022-04-272026-10-07 作者: 511遇见 本套教程是基于应用账号信息管理数据库管理模板,包括应用账号的添加,读取到超级列表框和高级表格,账号数据的读取, […]
多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启 发布日期: 2022-03-142022-03-14 作者: 511遇见 在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的应用后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而 […]
易语言游戏基址内存数据CEAA自动汇编脚本注入及CALL的调用 发布日期: 2022-01-022022-01-14 作者: 511遇见 对于汇编基础稍弱的同学来说,CEEAA自动汇编是一个部错的选择,本套教程以CE为工具,以脚本注入为主,采用CE […]
易语言夜神模拟器操控模块调用教程 发布日期: 2021-09-222021-10-01 作者: 511遇见 511遇见退出了雷电模块、雷电中控、逍遥模块,这里继续退出夜神模拟器易语言操控模块,未来还有蓝叠模拟器操控慕课 […]
多线程任务分配让不同的线程账号执行不同的多个任务 发布日期: 2021-09-162023-09-07 作者: 511遇见 多线程,我们更多是用来让不同的线程做相同的事情,如果让不同的线程执行不同的任务,并且每个线程任务的数量也不一样 […]
图色识别防检测不绑定游戏窗口如何使用图色识别插件 发布日期: 2021-09-132023-09-07 作者: 511遇见 图色识别无论前台还是后台的应用窗口绑定,其实本质都是对应用进程的一种劫持注入或者是hook的危险行为,很多应用 […]
关于防止网易等游戏行为检测的几点建议技巧 发布日期: 2021-09-132023-09-07 作者: 511遇见 脚本对于应用防封永远都是一共矛和盾的问题,有一种封,叫行为检测,我们在《易语言图色识别插件脚本辅助从入门到提高 […]
图色识别沙盘sandboxie游戏多开后台绑定的实现 发布日期: 2021-09-122021-09-15 作者: 511遇见 沙盘sandboxie、虚拟机、影子系统都是用来多开,保护应用,防止多开检测的第三方工具,但是很多应用也是有检 […]
脚本辅助向游戏窗口输入账号密码文本的8种方式 发布日期: 2021-09-122021-09-12 作者: 511遇见 在制作脚本辅助,比如自动登录,循环登录,喊话器,寻路中坐标的输入,物品交易中数量金钱的输入,都涉及到向应用窗口 […]
易语言图色识别内存找图的实现 发布日期: 2021-09-12 作者: 511遇见 图色识别接口文档提高了FindPicMem、FindPicMemE、FindPicMemEx几个内存找图命令, […]
方形矩形中心渐开线算法结合鼠标特征码刷怪 发布日期: 2021-09-122021-09-13 作者: 511遇见 本课是在圆形渐开线椭圆形渐开线的拓展,加入了矩形、正方形、中心渐开线的算法,具体见 易语言图色识别插件脚本辅助 […]
易语言图色识别在脚本辅助窗口时时显示监控游戏画面 发布日期: 2021-09-122021-09-14 作者: 511遇见 本课不是把应用窗口嵌入辅助窗口,而是在辅助里监控应用窗口,嵌入后是可以鼠标键盘操作,而监控只是时时显示。下面是 […]