易语言图色识别单线程模块制作后台绑定窗口BindWindow 发布日期: 2017-11-122020-07-02 作者: 511遇见 图色识别插件首要的是绑定应用窗口,采用的命令是BindWindow。 BindWindow官方注释 函数简介: […]
易语言图色识别模块制作教程图片预加载和设置密码 发布日期: 2017-11-07 作者: 511遇见 本机视频课程封装了以下命令: AppendPicAddr、BGR2RGB、ImageToBmp、IsDispl […]
易语言图色识别模块制作教程获取颜色GetColor 发布日期: 2017-11-07 作者: 511遇见 本机视频录制的命令有: GetAveHSV、GetAveRGB、GetColor、GetColorBGR、Ge […]
安卓模拟器易语言adb模块制作-1-认识adb 发布日期: 2017-10-17 作者: 511遇见 现在流行的安卓模拟器越来越多,图色识别就连绑定也不能了,所有玩安卓模拟器中控台的开发只能使用adb命令。第一课 […]
易语言模块API教程进程创建 发布日期: 2017-09-14 作者: 511遇见 封装进程创建的原因主要是易语言自带的运行和执行命令不能启动应用,当我们写一键启动,批量启动应用时,便用到了进程 […]
易语言模块API教程进程名取句柄 发布日期: 2017-09-14 作者: 511遇见 上节课通过进程名称获取进程ID,然后再通过进程ID来获取窗口句柄,本课直接通过进程名称来获取窗口句柄,其实是对 […]
易语言模块API教程进程名取ID 发布日期: 2017-09-13 作者: 511遇见 通过系统映像的名称来获取进程的PID,有了PID就可以通过进程_ID取窗口句柄 获取窗口句柄,有了句柄就可以图 […]
易语言模块API教程进程结束和进程取自进程ID 发布日期: 2017-09-112020-06-04 作者: 511遇见 当我们多线程多窗口启动应用时,在退出时我们手动比较麻烦,可以使用进程结束一键退出。 1、GetCurrentP […]
易语言图色识别类单线程加集多线程模块制作及调用实战 发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见 本节课的多线程程序集模块是建立在单线程类模块的基础上,首先设置一个全局变量deimethread,它的类型就是 […]
易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法3-单线程类模块多线程调用实战 发布日期: 2017-09-092017-09-09 作者: 511遇见 不是说多线程必须用多线程模块,本课就示范了采用单线程类模块来实现多线程的多窗口的绑定和打怪方法。 单线程类模块 […]
易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法2-多线程类模块调用实战 发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见 本课示范了上课多线程类模块的调用技巧方法,采用了自己封装的 线程_启动命令 多线程类模块调用实战源码 .版本 […]
易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法2-多线程类模块制作 发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见 这是多线程模块制作的第二课,第一课采用了独立的程序集模块的形式,本课采用类模块的形式制作了图色识别多线程模块。 […]
易语言图色识别多线程模块制作及多线程调用实战 发布日期: 2017-09-072021-05-04 作者: 511遇见 首先是多线程模块的多种制作方法和调用方法,其次每种多线程模块都实现免注册到系统调用,和免杀软的查杀,更重要的是 […]
易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法1-多线程模块调用实战 发布日期: 2017-09-07 作者: 511遇见 本课使用多线程模块一的制作示范了如何在应用中多线程多窗口的绑定,多线程的调用,已经调用的两种方法,还实现了对多 […]
语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法1-多线程模块制作 发布日期: 2017-09-07 作者: 511遇见 本节讲解了多线程模块的制作方法一,打算计划用几种不同的方法来实现多线程模块,每个多线程模块录制后都带示范,结合 […]