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分类: 编程

编程开发分类,涵盖易语言、Lua、C/C++、汇编等编程语言,分享大漠图色识别、多线程自动化、模拟器脚本、软件开发实战教程与完整源码,从入门到进阶系统学习。


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易语言模块API教程进程创建

发布日期: 2017-09-14 作者: 511遇见
封装进程创建的原因主要是易语言自带的运行和执行命令不能启动应用,当我们写一键启动,批量启动应用时,便用到了进程 […]

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易语言模块API教程进程名取句柄

发布日期: 2017-09-14 作者: 511遇见
上节课通过进程名称获取进程ID,然后再通过进程ID来获取窗口句柄,本课直接通过进程名称来获取窗口句柄,其实是对 […]

511遇见

易语言模块API教程进程名取ID

发布日期: 2017-09-13 作者: 511遇见
通过系统映像的名称来获取进程的PID,有了PID就可以通过进程_ID取窗口句柄 获取窗口句柄,有了句柄就可以图 […]

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易语言模块API教程进程结束和进程取自进程ID

发布日期: 2017-09-112020-06-04 作者: 511遇见
当我们多线程多窗口启动应用时,在退出时我们手动比较麻烦,可以使用进程结束一键退出。 1、GetCurrentP […]

511遇见

易语言图色识别雷电模拟器多开后台绑定-2

发布日期: 2017-09-10 作者: 511遇见
本课和第一课的区别主要是在枚举子窗口句柄的时候用到的命令不同,本课使用了图色识别的 EnumWindow 来枚 […]

511遇见

易语言图色识别雷电模拟器多开后台绑定-1

发布日期: 2017-09-10 作者: 511遇见
雷电安卓模拟器多开后台绑定和普通PC端应用多开不同,主要是它有子窗口,本课用到了 511遇见 模块 里封装的一 […]

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易语言图色识别类单线程加集多线程模块制作及调用实战

发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见
本节课的多线程程序集模块是建立在单线程类模块的基础上,首先设置一个全局变量deimethread,它的类型就是 […]

游戏循环登录

易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法3-单线程类模块多线程调用实战

发布日期: 2017-09-092017-09-09 作者: 511遇见
不是说多线程必须用多线程模块,本课就示范了采用单线程类模块来实现多线程的多窗口的绑定和打怪方法。 单线程类模块 […]

2020·遇见·郑州

易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法2-多线程类模块调用实战

发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见
本课示范了上课多线程类模块的调用技巧方法,采用了自己封装的 线程_启动命令 多线程类模块调用实战源码 .版本 […]

2020杭州·灵隐寺·飞来峰

易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法2-多线程类模块制作

发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见
这是多线程模块制作的第二课,第一课采用了独立的程序集模块的形式,本课采用类模块的形式制作了图色识别多线程模块。 […]

511遇见

易语言图色识别多线程模块制作及多线程调用实战

发布日期: 2017-09-072021-05-04 作者: 511遇见
首先是多线程模块的多种制作方法和调用方法,其次每种多线程模块都实现免注册到系统调用,和免杀软的查杀,更重要的是 […]

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易语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法1-多线程模块调用实战

发布日期: 2017-09-07 作者: 511遇见
本课使用多线程模块一的制作示范了如何在应用中多线程多窗口的绑定,多线程的调用,已经调用的两种方法,还实现了对多 […]

511遇见

语言图色识别多线程模块制作及游戏实战方法1-多线程模块制作

发布日期: 2017-09-07 作者: 511遇见
本节讲解了多线程模块的制作方法一,打算计划用几种不同的方法来实现多线程模块,每个多线程模块录制后都带示范,结合 […]

511遇见

易语言多线程API综合应用实战

发布日期: 2017-09-05 作者: 511遇见
本课录制的目的是纠正两个小错误,把有关多线程API的命令综合应用举例一下 1、纠错 进程_ID取窗口句柄 窗口 […]

511遇见

易语言模块API视频教程进程ID取窗口句柄

发布日期: 2017-09-03 作者: 511遇见
API FindWindowExA .版本 2 .DLL命令 FindWindowExA, 整数型, "use […]
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