桌面 UI 自动化实战:用 Lua 编排流程,用 C# 做执行层 发布日期: 2026-10-142026-10-14 作者: 511遇见 桌面 UI 自动化实战:用 Lua 编排流程,用 C# 做执行层 适用读者:Windows 桌面开发、办公自动 […]
511 遇见首页 HTML 源码分析(Aldehyde 主题 + AIOSEO 5.0.3) 发布日期: 2026-10-102026-10-10 作者: 511遇见 一、站点基础信息 域名:https://www.511yj.com/ 程序:WordPress 主题:Alde […]
命令行最简单win11家庭版升级到专业版的方法 发布日期: 2025-08-252026-10-09 作者: 511遇见 Dell主机一个很大好处就是,系统无法进入后,它会给你重装系统,但一看是widows家庭版,我个人比较喜欢wi […]
基于C#Task类的图色识别多线程模板视频教程 发布日期: 2024-12-272026-10-09 作者: 511遇见 我们使用任何编程语言调用图色识别COM插件的时候,对应线程的暂停恢复停止控制都是非常恐怖脆弱卡顿的,特别是线程 […]
基于C# Thread类的图色识别多线程模板游戏实战 发布日期: 2024-08-302026-10-10 作者: 511遇见 如果你的应用检测易语言,或者,客户反馈你的脚本被频繁报毒,加入黑名单,那么我们选择微软的C#来写一个图色识别的 […]
基于窗口子类化和窗口投递消息的火山视窗PC图色识别多线程模板 发布日期: 2024-01-122026-10-10 作者: 511遇见 任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化 […]
火山视窗PC图色识别多线程模板游戏实战 发布日期: 2024-01-042026-10-09 作者: 511遇见 对于图色类的脚本,最难的是逻辑控制,特别是多线程,对于内存类的脚本,最难的是应用数据获取,其实每一种语言平台都 […]
易语言图色脚本多线程模板分类 发布日期: 2023-10-122023-12-04 作者: 511遇见 511遇见视频网,目前更新了很多图色,易语言,图色识别,lua,yolo等方面的多线程模板,包括自动切换账号, […]
易语言图色识别多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战 发布日期: 2023-09-262023-09-30 作者: 511遇见 本套主要是采用易语言图色识别ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了 […]
易语言图色识别AI脚本模块配置YoloV5游戏实战脚本 发布日期: 2023-09-152026-10-10 作者: 511遇见 图色识别插件对应用里的动态图片视频一直是个问题,这次图色识别更新了AI模块,也就是结合YOLOv5来训练图像识 […]
群控PC游戏和模拟器窗口映射监控器 发布日期: 2023-07-032023-07-05 作者: 511遇见 图色脚本对应用窗口的要求,必须固定大小分辨率,我们要监控几十个窗口,必须采用窗口映射的方法,可以时时刷新缩略图 […]
易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制 发布日期: 2023-06-012026-10-10 作者: 511遇见 推出的几套lua,luacom,图色识别,多线程脚本教程,是有关联的,必须系统的学习。Lua本身并不真正支持抢 […]
易语言图色识别多个窗口分配多个时间执行相应的任务 发布日期: 2023-05-252026-10-09 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言图色识别多线程定时执行相同的任务 发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言图色识别单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务 发布日期: 2023-05-252023-05-25 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]