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分类: 编程

编程开发分类,涵盖易语言、Lua、C/C++、汇编等编程语言,分享大漠图色识别、多线程自动化、模拟器脚本、软件开发实战教程与完整源码,从入门到进阶系统学习。


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易语言树型框取父项目索引数值

发布日期: 2017-06-242017-06-25 作者: 511遇见
我们为了控制树型框的父项目,必须获得它的索引值,下面的子程序实现了这个功能。 .版本 2 .支持库 iext […]

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易语言查找相同文本源码

发布日期: 2017-06-23 作者: 511遇见
我们在把一些文本加入数组或者数据库时,不想加入重复相同的文本,那么我们可以封装一个子程序来过滤一下文本。 .版 […]

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第12课易语言图色识别剑侠情缘多线程木巷菜单功能(完结)

发布日期: 2017-06-19 作者: 511遇见
本课 进行了测试,处理了一些错误,bug,完善了脚本自动化,实现了功能按键。 部分源码: .版本 2 .支持库 […]

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第11课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷打多怪

发布日期: 2017-06-18 作者: 511遇见
木人巷打怪 是这个脚本自动化的核心程序,由于木人巷里有多个怪,我们采用找字的方法,但到底是使用 FindStr […]

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第10课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷参加和领奖

发布日期: 2017-06-18 作者: 511遇见
本课是指 到达NPC(皇城司提点官)对话,木人巷参加和领奖的找字点击过程,没有任何单独,非常简单。 木人巷参加 […]

游戏循环登录

第九课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷对话NPC

发布日期: 2017-06-17 作者: 511遇见
对话npc 是每一个应用都必须的,也是每个脚本自动化都要实现的,问题是,很多NPC有时候会被别的玩家遮盖,这时 […]

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第八课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷判断跑路停止

发布日期: 2017-06-17 作者: 511遇见
应用角色跑路 必须判断停止后才能进行下一个动作,所以这个环节非常重要,图色识别给的方法是 IsDisplayD […]

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第七课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷寻路

发布日期: 2017-06-16 作者: 511遇见
本课是在上节课点击“寻” 字后,先清除坐标,再输入寻路坐标,本节课是一个难点,设计的窗口句柄的传参,坐标的传参 […]

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第六课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷点击寻路

发布日期: 2017-06-16 作者: 511遇见
木人巷任务是在临安城,这里有两种思路,一是把账号开进木人巷,直接写打怪的脚步,但这样你花费的时间多,所以只要我 […]

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第五课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷多线程绑定窗口

发布日期: 2017-06-15 作者: 511遇见
多线程多窗口绑定,是最重要的环节,要把 多线程数组 = i传递下去,是这套脚本自动化中非常重要的一个环节。 多 […]

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第四课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人主线程

发布日期: 2017-06-15 作者: 511遇见
本套教程 采用了先整体,先框架,后局部,后细节的思路来讲解,所以本课先把脚本自动化的环节框架搭建起来,便于思考 […]

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第三课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷检测游戏开启

发布日期: 2017-06-142020-06-20 作者: 511遇见
其实我们完全可以采用进程创建,在辅助里启动应用,这里由于是辅助只对多线程控制,所以要求先开启应用,那么这样我们 […]

2020杭州西湖

第二课易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷界面设计

发布日期: 2017-06-142020-06-20 作者: 511遇见
本节课 演示了脚本自动化软件的界面设计,和基本的功能菜单的实现,以下视频演示了操作过程。 优酷土豆链接:优酷土 […]

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第一课: 易语言图色识别剑侠情缘多线程木人巷

发布日期: 2017-06-142020-06-20 作者: 511遇见
《剑侠情缘》 这款应用中,有一个木人巷任务,每天每个账号送200分的基础分,会获得大量的经验值,但每个账号完成 […]

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第二课:易语言图色识别雷电模拟器天龙八部后台绑定-2

发布日期: 2017-06-12 作者: 511遇见
本课系统的总结了 雷电模拟器下《天龙八部》 后台绑定方法,是第一课的扩充。绑定过程用到了窗口属性查看,和图色识 […]
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