《剑侠情缘》判断跑路寻路是否停止

利用易语言图色识别 写应用脚本自动化,我们经常在NPC对话,切换城市,执行任务,之间离不开跑路寻路,但每个程序之间的衔接主要看是否到达目的地,也就是判断跑路是否停止,这样任务之间的衔接才能自然,通过图色识别的命令IsDisplayDead()截图比较图片的变化来判断是否卡屏,也就是判断是否停下来,只有停下来才能执行下面的任务,下面提供了源码和视频教程。

原命令 dm.IsDisplayDead

函数简介:
 
判断指定的区域,在指定的时间内(秒),图像数据是否一直不变.(卡屏).
 
函数原型:
 
long IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t)
 
参数定义:
 
x1 整形数:区域的左上X坐标
y1 整形数:区域的左上Y坐标
x2 整形数:区域的右下X坐标
y2 整形数:区域的右下Y坐标
t  整形数:需要等待的时间,单位是秒 
 
返回值:
 
整形数:
0 : 没有卡屏,图像数据在变化.
1 : 卡屏. 图像数据在指定的时间内一直没有变化.
 
示例:
 
TracePrint dm.IsDisplayDead(0,0,100,100,5)
 
注:此函数的原理是不停的截取指定区域的图像,然后比较,如果改变就立刻返回0,否则等待直到指定的时间到达.

易语言应用

.版本 2
.支持库 spec
 
.子程序 判断是否停止
 
延迟 (100)
.判断循环首 (dm.IsDisplayDead (728, 514, 794, 549, 5) = 0)
.判断循环尾 ()

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所属分类: 编程 标签: