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分类: 编程

编程语言,易语言,大漠插件,模拟器,游戏辅助,游戏外挂制作,简易软件开发。


汇编语言

基于C#Task类的大漠多线程模板

发布日期: 2024-12-272024-12-27 作者: 511遇见
我们使用任何编程语言调用大漠COM插件的时候,对应线程的暂停恢复停止控制都是非常恐怖脆弱卡顿的,特别是线程里使 […]

汇编语言

基于C# Thread类的大漠多线程模板游戏实战

发布日期: 2024-08-30 作者: 511遇见
如果你的游戏检测易语言,或者,客户反馈你的脚本被频繁报毒,加入黑名单,那么我们选择微软的C#来写一个大漠的多线 […]

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基于窗口子类化和窗口投递消息的火山视窗PC大漠多线程模板

发布日期: 2024-01-122024-01-12 作者: 511遇见
任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化 […]

汇编语言

火山视窗PC大漠多线程模板游戏实战

发布日期: 2024-01-042024-01-10 作者: 511遇见
对于图色类的脚本,最难的是逻辑控制,特别是多线程,对于内存类的脚本,最难的是游戏数据获取,其实每一种语言平台都 […]

511遇见

易语言图色脚本多线程模板分类

发布日期: 2023-10-122023-12-04 作者: 511遇见
511遇见视频网,目前更新了很多图色,易语言,大漠,lua,yolo等方面的多线程模板,包括自动切换账号,模拟 […]

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易语言大漠多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战

发布日期: 2023-09-262023-09-30 作者: 511遇见
本套主要是采用易语言大漠ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了wi […]

汇编语言

易语言大漠AI脚本模块配置YoloV5游戏实战脚本

发布日期: 2023-09-152023-09-20 作者: 511遇见
大漠插件对游戏里的动态图片视频一直是个问题,这次大漠更新了AI模块,也就是结合YOLOv5来训练图像识别,本套 […]

511遇见

群控PC游戏和模拟器窗口映射监控器

发布日期: 2023-07-032023-07-05 作者: 511遇见
图色脚本对游戏窗口的要求,必须固定大小分辨率,我们要监控几十个窗口,必须采用窗口映射的方法,可以时时刷新缩略图 […]

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易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制

发布日期: 2023-06-012023-10-12 作者: 511遇见
推出的几套lua,luacom,大漠,多线程脚本教程,是有关联的,必须系统的学习。Lua本身并不真正支持抢占式 […]

511遇见

易语言大漠多线程定时执行相同的任务

发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见
脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]

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易语言大漠单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务

发布日期: 2023-05-252023-05-25 作者: 511遇见
脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]

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易语言窗口组件配置文件自动保存与读取

发布日期: 2023-05-232023-05-23 作者: 511遇见
教程封装了易语言窗口组件配置的自动保存与读取,进行了加密解密处理,防止易语言乱码,并可以灵活的支持组件是否保存 […]

汇编语言

易语言通过汇编置入代码获取子程序的真实指针

发布日期: 2022-07-022022-07-02 作者: 511遇见
在易语言里,我们可以采用到整数(&子程序)的方法获取的并非子程序的真实地址,易语言易语言在开发的时候对子程序有 […]

C#

易语言脚本程序减少内存占用源码

发布日期: 2022-06-292022-07-02 作者: 511遇见
由于易语言没有内存自动回收机制,我们写的脚本程序,运行一段时间后,对系统内存的占用越来越大,我们可以通过api […]

511遇见

易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程

发布日期: 2022-06-152023-06-01 作者: 511遇见
lua通过模块Luacom调用大漠COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中文路 […]
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