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分类: 编程语言

C,C++,C#,E语言


汇编语言

易语言通过汇编置入代码获取子程序的真实指针

发布日期: 2022-07-022022-07-02 作者: 511遇见
在易语言里,我们可以采用到整数(&子程序)的方法获取的并非子程序的真实地址,易语言易语言在开发的时候对子程序有 […]

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易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程

发布日期: 2022-06-152022-06-15 作者: 511遇见
lua通过模块Luacom调用大漠COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中文路 […]

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LUA获取lua脚本所在的绝对路径

发布日期: 2022-05-262022-05-26 作者: 511遇见
获取lua脚本文件所在的路径 path = debug.getinfo(1,'S').sour […]

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lua加载调用另一个lua文件里的变量和函数

发布日期: 2022-05-262022-05-26 作者: 511遇见
假设有config.lua和main.lua两个文件,我们在config.lua里声明一些全局的变量,或者函数 […]

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易语言调用lua脚本及lua5.3模块封装调用

发布日期: 2022-05-242022-06-29 作者: 511遇见
本套lua教程主要解决易语言lua之家的调用问题,为下一套lua,大漠,脚本服务,并不是lua的基础教程 lu […]

汇编语言

易语言操作数据库之Access数据库(数据库连接和记录集组件)

发布日期: 2022-05-072022-05-07 作者: 511遇见
Access是一种只适合数据量少的应用的桌面数据库,处理少量和单机访问的数据库时效率会很高,和EDB最大的不同 […]

汇编语言

易语言操作数据库之EDB数据库

发布日期: 2022-04-272022-05-07 作者: 511遇见
本套教程是基于游戏账号信息管理数据库管理模板,包括游戏账号的添加,读取到超级列表框和高级表格,账号数据的读取, […]

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易语言大漠控制多线程任务添加和执行顺序

发布日期: 2021-09-132021-09-14 作者: 511遇见
在脚本辅助的制作过程中,第一个列表框里是我们游戏所有的任务分类,第二个列表框是我们要执行的任务,我们在单线程或 […]

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易语言大漠圆形椭圆形渐开线结合鼠标特征码刷怪

发布日期: 2021-09-122021-09-14 作者: 511遇见
511遇见在 易语言大漠插件脚本辅助从入门到提高100课 这套教程里录制了很多渐开线的算法,包括圆形渐开线两种 […]

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易语言多线程SetProcessAffinityMask和SetThreadIdealProcessor

发布日期: 2021-08-262021-08-26 作者: 511遇见
511遇见最近在录制易语言大漠从入门到提高,其中有几节涉及到多线程模板,为了使模板更加优化,录制的内容涉及到线 […]

汇编语言

511遇见安卓手机投屏基本设置演示

发布日期: 2021-08-152021-09-16 作者: 511遇见
我们玩手游,投屏到电脑,提示游戏体验,还有一些APP不支持模拟器,我们可以投屏到电脑进行脚本群控操作。 软件说 […]

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易语言自动判断文本文件编码和转换

发布日期: 2021-06-282021-09-08 作者: 511遇见
当我们把文本文件里的账号密码信息读取到超级列表框里很多时候会遇到乱码,这多是文本文件编码的问题,通过判断编码, […]

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Csharp窗口FormBorderStyle属性None后拖动窗口代码

发布日期: 2021-06-13 作者: 511遇见
我们要自己定义C#的窗口,比如图标,最大化最小化关闭按钮,就需要把外观属性FormBorderStyle设置为 […]

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Csharp 使用DateAndTime类的DateDiff计算时间间隔

发布日期: 2021-06-12 作者: 511遇见
由于DateAndTime类定义在Visual Basic的程序中,所以,我们在使用DateAndTime类前 […]

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Csharp中listview中自动加载imagelist中的本地图片

发布日期: 2021-06-12 作者: 511遇见
C#里创建一个windows窗体文件,放置一个ListView组件Name改为:picListView,放置一 […]
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    LUA获取lua脚本所在的绝对路径
    2022-05-26

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