易语言图色脚本多线程模板分类 发布日期: 2023-10-122023-12-04 作者: 511遇见 511遇见视频网,目前更新了很多图色,易语言,大漠,lua,yolo等方面的多线程模板,包括自动切换账号,模拟 […]
易语言大漠多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战 发布日期: 2023-09-262023-09-30 作者: 511遇见 本套主要是采用易语言大漠ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了wi […]
易语言大漠AI脚本模块配置YoloV5游戏实战脚本 发布日期: 2023-09-152023-09-20 作者: 511遇见 大漠插件对游戏里的动态图片视频一直是个问题,这次大漠更新了AI模块,也就是结合YOLOv5来训练图像识别,本套 […]
群控PC游戏和模拟器窗口映射监控器 发布日期: 2023-07-032023-07-05 作者: 511遇见 图色脚本对游戏窗口的要求,必须固定大小分辨率,我们要监控几十个窗口,必须采用窗口映射的方法,可以时时刷新缩略图 […]
易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制 发布日期: 2023-06-012023-10-12 作者: 511遇见 推出的几套lua,luacom,大漠,多线程脚本教程,是有关联的,必须系统的学习。Lua本身并不真正支持抢占式 […]
易语言大漠多线程定时执行相同的任务 发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言大漠单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务 发布日期: 2023-05-252023-05-25 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言窗口组件配置文件自动保存与读取 发布日期: 2023-05-232023-05-23 作者: 511遇见 教程封装了易语言窗口组件配置的自动保存与读取,进行了加密解密处理,防止易语言乱码,并可以灵活的支持组件是否保存 […]
易语言脚本程序减少内存占用源码 发布日期: 2022-06-292022-07-02 作者: 511遇见 由于易语言没有内存自动回收机制,我们写的脚本程序,运行一段时间后,对系统内存的占用越来越大,我们可以通过api […]
易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程 发布日期: 2022-06-152023-06-01 作者: 511遇见 lua通过模块Luacom调用大漠COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中文路 […]
windows11彻底关闭UAC户账户控制 发布日期: 2022-06-052022-06-29 作者: 511遇见 大漠插件注册,需要彻底关闭系统的UAC,特别是玩脚本的同学,很多调用失败都是没有彻底关闭系统的UAC,你的系统 […]
易语言操作数据库之Access数据库(数据库连接和记录集组件) 发布日期: 2022-05-072023-04-01 作者: 511遇见 Access是一种只适合数据量少的应用的桌面数据库,处理少量和单机访问的数据库时效率会很高,和EDB最大的不同 […]
易语言操作数据库之EDB数据库 发布日期: 2022-04-272022-05-07 作者: 511遇见 本套教程是基于游戏账号信息管理数据库管理模板,包括游戏账号的添加,读取到超级列表框和高级表格,账号数据的读取, […]
多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启 发布日期: 2022-03-142022-03-14 作者: 511遇见 在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的游戏后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而 […]
易语言游戏基址内存数据CEAA自动汇编脚本注入及CALL的调用 发布日期: 2022-01-022022-01-14 作者: 511遇见 对于汇编基础稍弱的同学来说,CEEAA自动汇编是一个部错的选择,本套教程以CE为工具,以脚本注入为主,采用CE […]