易语言教程倒找文本及实例 发布日期: 2017-09-192020-06-27 作者: 511遇见 倒找文本()返回位置是一个容易混淆的地方,这个要和寻找文本()区分开来,本课通过倒找文本,寻找文本,取文本左边 […]
易语言教程寻找文本及实例 发布日期: 2017-09-172020-06-27 作者: 511遇见 本课讲解了寻找文本和寻找字节集来实现对单字节和双字节多次寻找文本的方法。 教程源码 .版本 2 .程序集 窗口 […]
易语言教程文本操作-取文本长度(左边右边中间)无乱码 发布日期: 2017-09-162020-06-27 作者: 511遇见 文本操作也是我们处理文字常用的功能,本课讲解了取文本长度、取文本左边、取文本中间、取文本右边、取代码、到全角、 […]
易语言模块API教程进程创建 发布日期: 2017-09-14 作者: 511遇见 封装进程创建的原因主要是易语言自带的运行和执行命令不能启动游戏,当我们写一键启动,批量启动游戏时,便用到了进程 […]
易语言模块API教程进程名取句柄 发布日期: 2017-09-14 作者: 511遇见 上节课通过进程名称获取进程ID,然后再通过进程ID来获取窗口句柄,本课直接通过进程名称来获取窗口句柄,其实是对 […]
易语言模块API教程进程名取ID 发布日期: 2017-09-13 作者: 511遇见 通过系统映像的名称来获取进程的PID,有了PID就可以通过进程_ID取窗口句柄 获取窗口句柄,有了句柄就可以大 […]
易语言模块API教程进程结束和进程取自进程ID 发布日期: 2017-09-112020-06-04 作者: 511遇见 当我们多线程多窗口启动游戏时,在退出时我们手动比较麻烦,可以使用进程结束一键退出。 1、GetCurrentP […]
易语言大漠雷电模拟器多开后台绑定-2 发布日期: 2017-09-10 作者: 511遇见 本课和第一课的区别主要是在枚举子窗口句柄的时候用到的命令不同,本课使用了大漠的 EnumWindow 来枚举所 […]
易语言大漠雷电模拟器多开后台绑定-1 发布日期: 2017-09-10 作者: 511遇见 雷电安卓模拟器多开后台绑定和普通PC端游戏多开不同,主要是它有子窗口,本课用到了 511遇见 模块 里封装的一 […]
易语言大漠类单线程加集多线程模块制作及调用实战 发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见 本节课的多线程程序集模块是建立在单线程类模块的基础上,首先设置一个全局变量deimethread,它的类型就是 […]
易语言大漠多线程模块制作及游戏实战方法3-单线程类模块多线程调用实战 发布日期: 2017-09-092017-09-09 作者: 511遇见 不是说多线程必须用多线程模块,本课就示范了采用单线程类模块来实现多线程的多窗口的绑定和打怪方法。 单线程类模块 […]
易语言大漠多线程模块制作及游戏实战方法2-多线程类模块调用实战 发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见 本课示范了上课多线程类模块的调用技巧方法,采用了自己封装的 线程_启动命令 多线程类模块调用实战源码 .版本 […]
易语言大漠多线程模块制作及游戏实战方法2-多线程类模块制作 发布日期: 2017-09-09 作者: 511遇见 这是多线程模块制作的第二课,第一课采用了独立的程序集模块的形式,本课采用类模块的形式制作了大漠多线程模块。 类 […]
易语言大漠多线程模块制作及多线程调用实战 发布日期: 2017-09-072021-05-04 作者: 511遇见 首先是多线程模块的多种制作方法和调用方法,其次每种多线程模块都实现免注册到系统调用,和免杀软的查杀,更重要的是 […]
易语言大漠多线程模块制作及游戏实战方法1-多线程模块调用实战 发布日期: 2017-09-07 作者: 511遇见 本课使用多线程模块一的制作示范了如何在游戏中多线程多窗口的绑定,多线程的调用,已经调用的两种方法,还实现了对多 […]